Trifulca

2-4 jugadores | 15-30 minutos

Piedra gana a Tijera. Tijera gana a Papel. Papel gana a Piedra. Esas son las bases de la trifecta. Utiliza tus criaturas y hechizos para batir a tu oponente en un calculado combate en este juego de cartas coleccionables.

CÓMO JUGAR

Todas las cartas del juego son de uno de 3 tipos:

  • Piedra ⚫
  • Papel ◻️
  • Tijera *️⃣

De estos 3 tipos, los jugadores disponen de criaturas y hechizos para hacer frente a sus oponentes:

CRIATURAS

Las criaturas quedan marcadas en la parte superior con dos números (ATQ|DEF) y se usan para combatir y dañar al oponente.

En cada ronda, cada jugador pone boca abajo una criatura de su mano. Cuando ambas estén sobre la mesa y los jugadores elijan el jugador objetivo, las cartas se destapan resolviendo el combate, pudiendo ganar, perder o empatar.

  • El jugador que gane, inflige tantos puntos de salud (PS) como ATQ tenga su unidad.
  • El jugador que pierda, recibe daño directamente a sus PS como jugador.
  • Si hay empate, se resuelve el ATQ y DEF de las criaturas y, si se derrota a la criatura (ATQ > DEF), el ATQ restante se resta de los PS del jugador.

HECHIZOS

Los hechizos están marcados en la parte superior con letras (H,A,X) y se usan para potenciar el combate u otros efectos diversos. Ésos se agrupan en tres categorías:

  • Hold (H): su efecto se ejecuta tras resolver el combate
  • Auto (A): su efecto se ejecuta al momento de jugar el hechizo
  • Combate (X): se resuelven de derecha a izquierda tras destapar las criaturas, pero antes de resolver el combate

Las habilidades de las unidades se resuelven las últimas tras los efectos de los hechizos. Los hechizos de combate se resuelven en orden: primero los del atacante y luego los del defensor.

Los hechizos pueden jugarse en lugar de una criatura como una criatura (0|0) sin efecto y coste 0*

RONDAS

La partida comienza con cada jugador robando 5 cartas y con 5 puntos de salud.

En cada turno los jugadores declaran sobre la mesa de izquierda a derecha hechizos por orden hasta que el jugador decida plantarse, dejar de jugar hechizos, y colocar una unidad boca abajo. El resto de jugadores podrán continuar jugando hechizos si lo deswean hasta finalmente colocar también una unidad boca abajo y declarar el jugar objeto de su ataque.

Los jugadores pueden jugar tantos hechizos quieran junto a su criatura siempre que el coste total de sus hechizos y criatura sean 5* máximo.

Al resolver el combate acaba el turno y, antes de comenzar la siguiente ronda, cada jugador roba 2 cartas (máximo de 10 en mano). La mano pasa al siguiente jugador y continuan jugando sus hechizos.

El primero que consiga que los PS de su oponente lleguen a 0, gana.

FAQ